2020 № 3 (41)
Соловьева Е.В.
La corrélation du fait et de la fiction dans le roman de Boulgakov « Le Maître et Marguerite » dans par le contexte analytique des courants littéraires français /
Факт и вымысел в романе Булгакова «Мастер и Маргарита» в контексте литературных течений Франции
Аннотация
Les critiques littéraires contemporains s’étonnent de la popularité du roman parmi ses jeunes lecteurs, surtout de 12 à 17 ans. Une telle renommée est d’autant plus surprenante vu sa publication intégrale plus de 50 ans après sa première édition. La critique russe contemporaine n’est pas en mesure d’expliquer la valeur esthétique du roman créé à l’époque du règne absolu du réalisme socialiste dont les consignes devaient être strictement respectées par les écrivains. La satire boulgakovienne est incompatible avec la terreur stalinienne et doit être examinée sous l’angle transdisciplinaire, notamment dans l’optique de la théorie du jeu qui par la valeur de la corrélation sémantique du fait et de la fiction sous-tend les intensions pragmatiques de l’écrivain. La narration du roman se déploie conformément aux deux principales catégories ludiques: fiction et liberté d’expression qui se manifestent généralement par l’énigme et la mystification. /
Современные литературные критики удивлены тем, что роман М.А. Булгакова «Мастер и Маргарита» интересен юным читателям (от 12 до 17 лет), тем более если учесть, что первое издание романа вышло более полувека тому назад. Современные русские критики не могут объяснить, в чем заключается эстетическая привлекательность книги, созданной в эпоху торжества соцреализма. Автор предлагает специфику булгаковской сатиры анализировать с точки зрения теории игр. Это поможет понять, каким образом писатель для передачи идей применял семантическое взаимодействие фактов и вымысла. Повествование в романе Булгакова соответствует двум основным принципам теории игр: вымыслу и свободе выражения, которые представлены в романе в виде загадок и мистификаций.
Ключевые слова
satire, sémantique, pragmatique, jeu, catégorie ludique, énigme, mystification